문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 런처(던전 앤 파이터)/남자/스킬 (문단 편집) ==== 캐넌볼 ==== ||<|6> [[파일:glRgoDH.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 핸드캐넌을 장착시에만 발동이 되며 강력한 에너지 덩어리를 발사하여 적에게 물리 대미지를 입힌다. 일정 거리를 날아가면 폭발한다. 캐넌볼 발사시 슈퍼아머이며 방향키 조작으로 상발사 및 하발사가 가능하다. 계속 모을 경우 일정 시간이 지나면 자동 발사가 된다. [중화기 개조 습득 시 변경사항] 에너지덩어리가 날아가는 거리가 증가하며 적에게 닿는 순간 바로 폭발한다. 또한 충돌 데미지가 폭발 데미지와 합쳐진다. || || '''습득 레벨''' || 18 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 5초 || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || 없음 || || '''자동 발사 시간''' ||<-2> 0.2초 || || '''날아가는 거리''' || 200px || || '''2차 각성 패시브 적용시''' ||<-2> 충돌과 폭발의 데미지가 합쳐짐 || [[파일:DesT_CannonBall.gif]] > (격발) '''Buster!''' 평타 중 캔슬 가능. 핸드캐넌에 에너지를 응축시킨 뒤 구체를 날리는 기술로 핸드캐넌을 장착했을 때만 쓸 수 있다. 구체는 적을 관통하며 일정 거리 날아가서 폭발한다. 차지를 통해 발사 타이밍을 조절할 수 있지만 0.2초로 사실상 없는 옵션이다. 퍼뎀패치 이전 유일한 퍼뎀스킬로 핸드캐넌의 물리무기스킬 쿨타임 10% 증가 페널티로 인해 실제 쿨타임은 5.5초였다. 이후 패치로 캐넌볼도 중화기마스터리의 물리무기스킬 패널티삭제가 적용되어 쿨타임이 5초로 소소하게 상향. 무기 속성을 따라가며 구체가 통과할 때와 폭발할때 모두 같은 표기데미지가 들어간다. 2차 각성 패시브 적용시 적에게 닿을면 바로 폭발하도록 변경되고 통과할때 데미지가 합산된다. 호신용 근중거리 스킬이지만 무조건 관통하는 구체 특성상 초근접상태의 적을 처리하기 어렵다. 이는 방향키 조작으로 바닥샷을 쏘는 것으로 해결 가능... 하지만 2차 각성 패시브를 배우면 적에게 닿자마자 바로 폭발하므로 그냥 냅다 쏴도 된다. 기본 베이스가 워낙 폐급이다보니 10년이 넘는 시간동안 상향만 받았고, 그 결과 폐급 스킬의 오명은 벗었지만 동일 레벨대의 슈타이어와 비교하면 여전히 모자란 스킬이라 사냥에서 쓰는 일은 없다. 던전만 도는 런처라면 잊고 살아도 무방하다. 푸대접받는 던전과는 반대로 결투장에서는 런처의 주력 견제기로 활약한다. X-Z축은 물론 Y축까지도 넓게 터지는 폭발범위와 적절한 사거리 덕분에 견제, 공중 격추, 공간장악, 공중콤보, 바닥콤보 마무리 등등 거의 모든 용도로 요긴하게 쓰이는 팔방미인 스킬이다. 높은 공격력과 짧은 쿨타임은 덤. 깨알같은 슈퍼아머는 카운터싸움에서 예상치 못한 변수를 만들어내기도 한다. 이렇듯 다용도의 스킬인 탓에 결투장에서는 무조건 마스터한다. [[던파 모바일]]에서는 스킬 방식이 다소 변경되었는데 충전기능과 반짝 슈아가 없어지고, 날아간 후 폭발하며 적을 띄우고 충격파로 끌어와서 마지막 폭발로 한번 더 피해를 입힌다. 발사 구체(관통), 첫 폭발, 충격파, 마지막 폭발로 데미지가 나뉘어졌고, 적을 최대 3번씩이나 띄운다. 적을 모으는 기능은 있지만, 후속 공격을 하지 않으면 마지막 폭발로 다시 흩어지니 곧바로 평타, 화염 강타, 그레네이드 등으로 연계하면 깔끔한 몹몰이가 가능하다. 결투장에서는 띄워주는 기능이 추가된 덕분에 공중콤보 시동기로도 쓸수 있으며, 공용스킬로 돌아온 트리플 클러치에 라이징샷 대신 캐넌볼을 발사할 수 있는 기능이 추가되어서 활용도가 더욱 올랐다. 단, 폭발크기가 원본보다 작다는것과 띄우는 힘이 라이징샷보다 약간 약하다는 점을 유념해야 한다. 커뮤니티에서는 대통령이 4번씩 바뀌는 동안 버프만 받은 스킬로 유명한데, 이런 반응은 대부분 프로세스 개선 없이[* 결투장 주력 견제기로 쓰이기 때문에 함부로 손대기가 어렵다.] 딜 계수만 상향되는 것에 대한 사냥 유저들의 반발로 나오는 반응이다. 다만 던파 밸런스 패치의 역사에서 주력기가 아닌 스킬이 견제를 받는 경우는 많지 않다. 캐넌볼이 상향 받을 때에는 화염 방사기, 개틀링건, 바베큐 같은 스킬들도 다 상향 받으므로 캐넌볼이 쭉 상향 받아온게 그렇게까지 이상한건 아니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기